Уоррен Спектор, один из отцов Deus Ex и Thief, завершает карьеру в игровой индустрии, на этот раз «почти уверен» в своем решении.Легендарный геймдизайнер имеет за плечами долгую карьеру, и еще недавно казалось, что мы можем рассчитывать на новые проекты от него. К сожалению, похоже, этого не
Читать дальше →
Ветеран серии Thief Рэнди Смит считает, что жанр, подаривший нам Deus Ex и Dishonored, уже много лет пытается играть не в своей лиге. По его мнению, будущее immersive simов лежит в проектах с бюджетом в 3–10 миллионов долларов, а не в гонке вооружений с играми уровня GTA 6.Неверная оценка масштаба
Читать дальше →
В 1997 году легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор рассказал журналу PC Gamer US о своей новой игре, которая впоследствии стала культовой классикой — Deus Ex. В интервью, опубликованном в праздничном выпуске журнала, Спектор поделился источниками вдохновения для проекта, которые могут удивить
Читать дальше →
Актер Элиас Туфексис, известный по роли Адама Дженсена в серии Deus Ex, а также по работе над игрой Marathon, не понимает, почему некоторые люди желают провала видеоиграм. В интервью редакции PC Gamer на конференции GDC он рассказал о своей усталости от токсичности в социальных сетях.«Вчера я
Читать дальше →
Embracer Group, известная тем, что несколько лет назад поглотила едва ли не половину игровой индустрии, а затем столкнулась с серьезными проблемами после срыва сделки на $2 млрд, что привело к массовым увольнениям и распродажам, снова реструктуризируется. Компания разделяется на две части, выделяя
Читать дальше →
Embracer Group официально объявила о намерении активно искать внешних партнеров для возрождения своих самых известных франшиз, включая Deus Ex, Saints Row и TimeSplitters.Как сообщает VGC, новая стратегия стала прямым результатом разделения Embracer на более мелкие независимые структуры.
Читать дальше →
Вчера мы сообщали, что многие сотрудники, включая ветерана и главу студии Дэвида Анфосси, покидают Eidos Montreal. Теперь выяснилось, что это решение не было случайным.Студия переживает трудные времена. Часть сотрудников была уволена из-за прекращения работы над игрой, которая разрабатывалась в
Читать дальше →
Александр Брэндон, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, в интервью PC Gamer признал, что в сиквеле культовой RPG «было место для улучшений». Это была его первая работа в роли аудиодиректора.Несмотря на критику, Брэндон гордится многими аспектами работы команды, особенно саундтреком. Он отметил
Читать дальше →
Александр Брэндон, композитор культовой оригинальной Deus Ex, рассказал, что у него была возможность написать трек для Deus Ex: Human Revolution, но его работа была отклонена.В интервью ресурсу PC Gamer Брэндон объяснил, что звукорежиссёр Human Revolution Стив Щепковски предложил ему сделать ремикс
Читать дальше →
Александр Брэндон, известный композитор, работавший над саундтреками к играм Deus Ex и Unreal, рассказал о сложной ситуации на рынке труда в игровой индустрии. За последний год он отправил около 50 резюме и получил лишь одно приглашение на собеседование.Его последней постоянной должностью была роль
Читать дальше →
Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки
Читать дальше →
Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
Разработчики культовой, но спорной RPG Deus Ex: Invisible War признали, что одна из самых ненавистных игроками механик была «ужасной идеей». Речь идёт о системе универсальных патронов, когда все оружия в инвентаре использовали один общий боезапас.В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер
Читать дальше →
Ведущий дизайнер Fallout 3 Эмиль Пальяруло в недавнем интервью рассказал, что при создании игры стремился максимально наполнить её элементами жанра immersive sim, вдохновляясь классикой вроде Deus Ex.Пальяруло, ранее работавший над Thief 2 и 3, отметил, что команда хотела позволить игрокам проходить
Читать дальше →
Элиас Тоуфексис, актер, подаривший голос Адаму Дженсену в играх Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, разочаровал поклонников, заявив, что новая часть культовой киберпанк-RPG не выйдет в 2026 году. В своем сообщении в X он резко прокомментировал ситуацию, назвав людей, принимающих решения,
Читать дальше →
Поклонники серии Deus Ex надеялись, что начало 2026 года принесет прорывные новости, но реальность оказалась суровой.Элиас Тоуфексис, актер, озвучивающий Адама Дженсена, напрямую пресек все спекуляции о возвращении культовой франшизы в обозримом будущем. В своем новогоднем посте в соцсетях
Читать дальше →
Студия Aspyr перенесла релиз ремейка киберпанк-симулятора Deus Ex Remastered. Ранее игра была запланирована на 5 февраля 2026 года, но теперь её выход отложен на неопределённый срок. Проект будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch и ПК через Steam.В своём официальном заявлении
Читать дальше →
Студия Eidos Montreal, известная по таким играм, как Marvel’s Guardians of the Galaxy, Tomb Raider и Deus Ex, вновь оказалась в центре тревожных новостей.Согласно сообщениям бывших сотрудников в социальных сетях, на прошлой неделе произошла новая волна увольнений (что совпадает с утечкой о
Читать дальше →
Поклонники серии Deus Ex давно ждут новую игру. Хотя им наконец анонсировали ремастер, запланированный на 2026 год, ходили слухи, что полноценное продолжение культовой киберпанк-RPG всё же находится в разработке.Однако, согласно утечке (через Reddit) недавно обнаруженных документов от бывших
Читать дальше →
Джерри О'Флаэрти, арт-директор оригинальной игры Deus Ex, выразил своё мнение о готовящемся ремастере культовой RPG во время интервью с FRVR. Его реакция оказалась откровенно негативной.«О, чёрт возьми, — заявил О'Флаэрти. — Нет. Этого не нужно было делать. Простите те, кто был вовлечён в этот
Читать дальше →